Nintendo Switch

【任天堂】Nintendo Switch が捨てたもの。岩田社長が残したもの。 #任天堂スイッチ

2016/10/21

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アニソンDJのけんしろうです。

Nintendo Switch発表された!

据置機と携帯機のハイブリッドゲーム機!すげぇ!

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僕としては、おお!これは超面白いプロダクトだ!と大喜び!

特に、一つのコントローラでふたりで遊べるとか!

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そして、2017年3月発売?すぐじゃん!予約せな!と浮足立っています。

しかし、ちょっとまって。

今回のNintendo Switch(以下Switch)、今までのNintendoとは結構違うなぁと。

結構、捨てたものが多いやんって気づきました。

これが故岩田社長の意思なのか。本当に最後の忘れ形見なのか?

それを疑うほど、今回Switch、捨てたものが多いのです。

それを自分なりに整理してみた。

批判的に見えるかもしれないけど、むしろ一番ワクワクしているのは僕だ。

1.十字キー

ファミコンから代々引き継がれてきた十字キーがなくなっている!

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ファミコンからWii U GamePadまで代々引き継がれてきた十字キーが消えたこと。

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表面

裏面は動画から。LRボタンの他にトリガーのようなものも確認できる。

裏面は動画から。LRボタンの他にトリガーのようなものも確認できる。

これにかなり驚いた。ある意味任天堂の代名詞とも言える機能。

思い切ったことをしたなぁと。

一応、ProControllerというものにはついているみたいだけど、これは製品に含まれるのか、別で買うものなのか。

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2.タッチパネル

動画を何度も見た後、もしかしてタッチパネルはないのでは?と思えてきた。

動画の中で「画面にタッチして操作する」というアクションが無かったので、もしかしたらタッチパネルは無いのかもしれない。

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DSから3DSまで、タッチできる機能を継承し続けた歴史がひっくり返りそう。

本当はあるのかもしれないけど、無かったとしたら据置と携帯を繰り返せるSwitchの耐久度を上げるため、泣く泣く削ったのかなぁと予想。

または、タッチパネルでの遊びはスマートフォンゲームに譲り、自分たちは違う価値を訴求しようという決断なのかもしれない。2016年12月にはスーパーマリオランがiPhoneアプリとして登場する。

タッチパネルのゲームと言えば、僕は押忍! 闘え! 応援団が真っ先に出てくるのだけども。

こういうタッチパネルありきのゲームは、iPhone等スマートフォンで出していくのかも。

2017/1/17 追記

タッチパネルありました!

https://www.nintendo.co.jp/hardware/switch/specs/index.html

3.Wii リモコン

任天堂の一大発明でもあるWiiリモコンが消えている。

これにも驚いた。あの完成されたコントローラーが使われていない!

タッチパネルと同様、ゲーム初心者や苦手な人へのアプローチとして存在していたWiiリモコン。

それがないってことは、どのようにゲーム初心者にアプローチしていくのだろう。

もしかしたら、分離する2つのコントローラーにWiiリモコンの役割が継承されているかもしれないが、あの手のひらサイズのコントローラーJoy-Con(ジョイコン)にどれほどの機能が詰まっているのだろうか。

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4.3D

3Dの要素がなくなっている!

任天堂側からしても「バーチャルボーイでやりたかったことを再度やったけど、3Dっていらないのかも」って結論になったのかもなぁと。そうかー。

まぁこれはWiiUでも無かったので、そこまでこだわらなかったのかも。据置機と携帯機の合体と認識していたから、3DSの3Dないんだーって思っただけ。

5.据置機の本体

Switchは、据置機本体を持ち運べる!という印象が強いかもしれない。

僕から見るとWii Uから Wii U GamePadだけを残して、本体を消してしまった印象。

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WiiU GamePad側に本体機能の大部分を移動させ、TVには充電兼TV接続機能のドックがつけられた。そんな感じかな?

Wii Uのヒット作、スプラトゥーンではWiiU Game Padをフル活用して遊ぶ。任天堂はWiiU大ヒット作から「時代はゲームらしいゲームを求めているのかも」と学び、GamePadの良さを活かしたSwitchを作ったのかもしれない。

「ゲーム機らしいゲーム機への回帰」が岩田社長の答え?

正直、一連の発表を見て「おお!」ってなったのはゲーマーだけじゃないだろうかと。

DSが出たときの衝撃、Wiiが出たときの衝撃ほどのものが今回の発表にあったのかというと、少々物足りない。

もしかしたら、DSやWiiが掲げていた頃の「ゲーム人口の拡大」はある程度成功したので、今度は「DSやWiiで育てた客層にもっとゲームらしいゲームを」というコンセプトで開発されたのかもしれない。wikiには「NX(当時の開発コードネーム)はWii Uやニンテンドー3DSの後継機ではない」と書かれているし。

岩田社長の遺作ともいわれるSwitch。僕的には「任天堂が初心者やゲーム未体験の人たちに向けてやってきたことはもうスマートフォンで出来る。だから据置機と携帯機を合体させてゲーム専用機でしかできないことを追求しよう」って精神がみえるのだけど、どうだろう?

コンシューマゲーム業界は、スマートフォンデバイスに押されて縮小していると聞く。

それに対する任天堂の答えが「スマートフォンの良さを継承しつつ、据置ゲーム市場と携帯ゲーム市場を一緒にして対抗しようぜ!」なら、これから中々面白い戦いになるなぁと思った。

重ねて言うけど、僕はNintendoSwitchを批判しているわけではない。

むしろ今度は任天堂がどんな世界を見せてくれるのか、とても楽しみにしている。

まだゲーム機の仕様も価格も分からない。すごく楽しみ!

それにしても…

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Joy-Con Grip、もうちょっとカッコよくならなかったのかなぁと汗

以上です!

Nintendo Switchの情報

公式ホームページ:Nintendo Switch | 任天堂

おまけ

https://twitter.com/mimarisu/status/789113802302234624?ref_src=twsrc%5Etfw https://twitter.com/kitanaimo/status/789126851511758848?ref_src=twsrc%5Etfw

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